 Java游戏编程
作者:[美]布拉肯(Brackeen,D.)
ISBN :7-03-012942-3
CX 编号:4463
出版时间:2004.5
上架时间:2008-05-15
页数:680页
字数:982万字
版次:【暂无此信息】
配盘情况:1本书(含1CD)
印刷类型:黑白
开本:【暂无此信息】
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 内容简介
Java游戏编程已经在游戏开发中成为重头戏。使用Java的好处是明显的:代码易读易写,而且可以在不同平台上方便快捷地开发。如果你已经有Java编程的经验,而且想涉及游戏编程,那么《Java游戏编程》是不错的选择。本书介绍如何使用Java 1.4平台建立快速的全屏动作游戏,如横向卷轴和三维射击程序。介绍的关键特性包括Java游戏编程技术,最新二维图形和声音技术,三维图形和视景管理,路径寻找和人工智能,碰撞探测,使用BeanShell的游戏脚本和多方游戏引擎的生成等。本书主要内容包括:掌握全屏图形与动画、硬件加速图形技术;在游戏中增加人工智能和精彩的多方功能;生成定制鼠标和键盘控制的系统;在全屏游戏中集成Swing用户界面;同时播放多个声音,使用回响、伪三维声音过滤之类的实时声音效果;用BSP树、碰撞探测和脚本生成三维引擎;学习现代Java虚拟机的优化方法。本书面向游戏开发人员及广大游戏编程爱好者,同时,也是大专院校相关专业师生的有力参考。本书配套光盘内容为书中实例源代码。
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