第1章 初识3ds Max 2012
1.1 认识3ds Max 2
1.2 3ds Max的界面环境 2
1.2.1 调整面板 2
1.2.2 调整视图 4
1.3 3ds Max 2012的工作界面 5
1.3.1 标题栏与菜单栏 6
1.3.2 主工具栏 8
1.3.3 工作视图 10
1.3.4 状态栏和提示行 11
1.3.5 动画控制区 11
1.3.6 视图控制区 14
1.3.7 命令面板 14
1.4 对象的选择 16
1.4.1 使用选择工具 16
1.4.2 使用区域选择 16
1.4.3 使用“编辑”菜单选择 17
1.4.4 使用过滤选择 18
1.5 对象的变化 18
1.5.1 对象的移动 18
1.5.2 对象的缩放 19
1.5.3 对象的旋转 19
1.6 坐标与轴心控制点 19
1.6.1 坐标系统 19
1.6.2 轴心控制点 21
实例操作001——表 21
1.7 对象的复制 23
1.7.1 直接复制物体 23
1.7.2 利用镜像复制物体 24
实例操作002——镜像复制蝴蝶的翅膀 24
1.7.3 利用阵列复制物体 25
实例操作003——分子阵列 25
1.7.4 对象的间隔复制 27
实例操作004——珍珠手链 27
1.7.5 对象的快照复制 28
1.8 对象的群组 29
1.8.1 组的创建与分离 29
1.8.2 组的编辑与修改 30
1.9 对象的对齐与捕捉 30
1.9.1 对象的对齐 30
1.9.2 对象的捕捉 32
实例操作005——制作装饰画 32
1.10 3ds Max制作的基本流程 36
1.10.1 雪山的制作 36
1.10.2 雪山材质的设置 37
1.10.3 设置背景 38
1.10.4 创建粒子 39
1.10.5 设置并渲染动画 40
第2章 几何体的创建
2.1 标准基本体 42
实例操作006——制作电视背景墙 42
2.1.1 长方体 42
2.1.2 圆锥体 44
实例操作007——跳棋 44
2.1.3 球体 45
实例操作008——创建水晶球 46
2.1.4 几何球体 46
2.1.5 圆柱体 47
实例操作009——制作蜡笔 47
2.1.6 管状体 48
实例操作010——制作垃圾桶 49
2.1.7 圆环 50
实例操作011——制作玉镯 50
2.1.8 四棱锥 51
实例操作012——金字塔吸音海绵 52
2.1.9 茶壶 53
2.1.10 平面 53
2.2 扩展基本体 53
2.2.1 异面体 53
实例操作013——创建足球 54
2.2.2 环形节 56
2.2.3 切角长方体 56
实例操作014——创建沙发模型 57
2.2.4 切角圆柱体 59
实例操作015——创建石桌椅 59
2.2.5 油罐 61
实例操作016——创建药片 61
2.2.6 胶囊 62
实例操作017——创建胶囊 62
2.2.7 纺锤 63
实例操作018——水晶手链 63
2.2.8 L-Ext(L形墙) 65
2.2.9 球棱柱 65
2.2.10 C-Ext(C形墙) 66
2.2.11 环形波 66
2.2.12 棱柱 68
2.2.13 软管 68
2.3 门 70
2.3.1 枢轴门 70
2.3.2 推拉门 72
2.3.3 折叠门 73
2.4 窗 73
2.4.1 遮篷式窗 73
2.4.2 平开窗 74
2.4.3 固定窗 75
2.4.4 旋开窗 75
2.4.5 伸出式窗 75
2.4.6 推拉窗 76
2.5 AEC扩展 76
2.5.1 植物 77
2.5.2 栏杆 78
2.5.3 墙 80
2.6 楼梯 82
2.6.1 L型楼梯 82
2.6.2 螺旋楼梯 84
2.6.3 直线型楼梯 85
2.6.4 U型楼梯 85
2.7 综合演练——壁灯 85
2.8 课后练习——弧形墙 87
2.9 本章小结 88
第3章 二维图形的创建
3.1 样条线 90
3.1.1 线 90
实例操作019——衣架 90
3.1.2 矩形 95
实例操作020——创建矩形框欧式铁艺 95
3.1.3 圆 98
实例操作021——创建耳扣 98
3.1.4 椭圆 99
3.1.5 弧 99
实例操作022——制作地灯 100
3.1.6 圆环 102
3.1.7 多边形 102
3.1.8 星形 103
实例操作023——制作五角星 103
3.1.9 文本 103
实例操作024——创建3d文字 104
3.1.10 螺旋线 104
实例操作025——制作果盘 105
3.1.11 截面 106
3.2 扩展样条线 107
3.2.1 W矩形 107
实例操作026——壁画 107
3.2.2 通道 108
3.2.3 角度 109
实例操作027——制作茶几 109
3.2.4 T形 111
3.2.5 宽法兰 111
3.3 综合演练——铁艺茶几 112
3.4 课后练习——碗碟架 113
3.5 本章小结 114
第4章 使用编辑修改器建模
4.1 编辑修改器的基本使用方法 117
4.1.1 添加编辑修改器 117
实例操作028——为模型添加修改器 117
4.1.2 为选择集添加编辑修改器 118
实例操作029——为选择集添加编辑
修改器 118
4.1.3 编辑修改器与变换命令 119
4.1.4 使用堆栈栏 119
4.1.5 塌陷堆栈栏中的编辑修改器 120
4.2 常用的二维图形修改器 121
4.2.1 “编辑样条线”修改器 121
4.2.2 车削 121
实例操作030——蜡烛 122
4.2.3 挤出 124
实例操作031——吊灯 124
4.2.4 倒角 127
实例操作032——玻璃茶几 127
4.2.5 倒角剖面 129
实例操作033——圆桌 130
4.3 常用的几何体修改器 131
4.3.1 弯曲 131
实例操作034——铁艺笔筒 132
4.3.2 噪波 133
实例操作035——制作石头 133
4.3.3 融化 134
实例操作036——融化的棒棒糖 135
4.3.4 拉伸 136
实例操作037——创建水滴 136
4.3.5 自由式变形 137
实例操作038——欧式吊灯 138
4.3.6 对称 141
4.3.7 晶格 141
实例操作039——创建晶格球体 142
4.3.8 壳 143
4.4 常用的表面编辑修改器 144
4.4.1 置换 144
实例操作040——置换 144
4.4.2 网格平滑 146
4.4.3 涡轮平滑 149
4.4.4 UVW贴图 150
4.4.5 展开UVW 153
实例操作041——为鲨鱼指定贴图 153
4.5 综合演练——中式屏风 162
4.6 课后练习——冰块 164
4.7 本章小结 164
第5章 高级建模
5.1 多边形建模 166
5.1.1 子物体层级 166
5.1.2 公共参数卷展栏 166
5.1.3 子物体层级卷展栏 173
实例操作042——制作烟灰缸 177
5.2 网格建模 180
5.2.1 子物体层级 180
5.2.2 公共参数卷展栏 180
5.2.3 子物体层级卷展栏 182
实例操作043——制作水晶樱桃 184
5.3 NURBS建模 186
5.3.1 NURBS建模简介 186
5.3.2 创建NURBS曲线和NURBS曲面 186
5.3.3 NURBS命令面板和工具箱 188
实例操作044——制作花瓶 193
5.4 面片建模 195
5.4.1 面片建模简介 195
5.4.2 子物体层级 196
5.4.3 公共参数卷展栏 196
5.4.4 “曲面”修改器 200
实例操作045——制作蘑菇 200
5.5 综合演练——杯子 203
5.6 课后练习——苹果 206
5.7 本章小结 206
第6章 复合对象建模方法
6.1 变形 208
6.2 散布 209
6.3 一致 212
6.4 连接 213
实例操作046——哑铃 214
6.5 水滴网格 216
实例操作047——冰晶文字 216
6.6 图形合并 218
实例操作048——象棋 218
6.7 布尔 220
实例操作049——制作笛子 221
6.8 地形 224
6.9 放样 226
实例操作050——制作桌布 226
6.10 网格化 230
6.11 ProBoolean 231
实例操作051——骰子 232
6.12 ProCutter 235
实例操作052——拼图 235
6.13 综合演练——牙膏 238
6.14 课后练习——窗帘 241
6.15 本章小结 241
第7章 材质与贴图
7.1 材质概述 243
7.2 Slate材质编辑器的界面 244
7.2.1 菜单栏 244
7.2.2 工具栏 246
7.2.3 材质/贴图浏览器 246
7.2.4 活动视图 247
7.2.5 状态栏 249
7.2.6 视图导航 249
7.2.7 参数编辑器 249
7.2.8 导航器 249
7.3 材质编辑器 249
7.4 明暗器类型 251
7.4.1 Blinn与Phong 252
7.4.2 各向异性 252
7.4.3 金属 253
7.4.4 多层 253
7.4.5 Oren-Nayar-Blinn 254
7.4.6 Strauss 254
7.4.7 半透明明暗器 255
7.5 材质类型 255
7.5.1 高级照明覆盖材质 255
7.5.2 建筑 256
7.5.3 混合 259
7.5.4 合成 259
7.5.5 双面 260
7.5.6 变形器 260
7.5.7 多维/子对象 261
实例操作053——为眼镜设置材质 261
7.5.8 虫漆 263
7.5.9 顶/底 264
7.5.10 卡通 264
实例操作054——卡通老鼠 264
7.5.11 无光/投影 267
7.5.12 光线跟踪 268
实例操作055——玻璃球材质的设置 268
7.5.13 壳材质 271
7.5.14 标准 272
7.5.15 外部参照材质 273
7.5.16 Directx Shader 274
7.6 二维贴图 274
7.6.1 “坐标”参数 274
7.6.2 “噪波”参数 275
7.6.3 位图 276
7.6.4 平铺 277
7.6.5 棋盘格 279
7.6.6 Combustion 279
7.6.7 渐变 281
7.6.8 渐变坡度 281
7.6.9 漩涡 282
7.7 三维贴图 283
7.7.1 “坐标”参数 283
7.7.2 细胞 283
7.7.3 凹痕 284
7.7.4 衰减 285
7.7.5 大理石 286
7.7.6 噪波 286
7.7.7 粒子年龄 287
7.7.8 粒子运动模糊 287
7.7.9 Perlin 大理石 288
7.7.10 烟雾 288
7.7.11 斑点 289
7.7.12 泼溅 289
7.7.13 灰泥 290
7.7.14 波浪 290
7.7.15 木材 291
7.8 合成贴图 292
7.8.1 合成 292
7.8.2 遮罩 292
7.8.3 混合 293
7.8.4 RGB倍增 293
7.9 颜色修改贴图 294
7.9.1 输出 294
7.9.2 RGB染色 294
7.9.3 顶点颜色 295
7.10 其他贴图 295
7.10.1 每像素摄影机贴图 295
7.10.2 法线凹凸 296
7.10.3 平面镜反射 297
7.10.4 光线跟踪 298
7.10.5 反射/折射 300
7.10.6 薄壁折射贴图 301
7.11 综合演练——大理石效果 302
7.12 课后练习——中式椅子材质 303
7.13 本章小结 303
第8章 创建摄影机和灯光
8.1 创建摄影机 305
8.1.1 “目标”摄影机 305
实例操作056——创建“目标”摄影机 305
8.1.2 “自由”摄影机 306
8.1.3 摄影机的公共参数 306
8.1.4 景深效果 308
8.1.5 运动模糊 309
8.2 灯光的应用 310
8.3 标准灯光的参数 312
8.3.1 常规参数 312
8.3.2 阴影参数 313
8.3.3 聚光灯参数 314
8.3.4 高级效果 314
8.3.5 mental ray间接照明 315
8.3.6 强度/颜色/衰减 316
8.4 标准灯光 317
8.4.1 目标聚光灯 317
实例操作057——场景中的主光源 317
8.4.2 自由聚光灯 319
8.4.3 目标平行光 319
8.4.4 自由平行光 320
8.4.5 泛光灯 320
8.4.6 天光 320
8.4.7 mr区域泛光灯 321
8.4.8 mr区域聚光灯 321
8.5 光学度灯光参数 321
8.5.1 模板 321
8.5.2 常规参数 322
8.5.3 强度/颜色/衰减 322
8.5.4 图形/区域阴影 323
8.5.5 阴影贴图参数 324
8.5.6 分布(光学度Web) 324
8.6 光学度灯 325
8.6.1 目标灯光 325
实例操作058——Web灯光模拟射灯
灯光效果 325
8.6.2 自由灯光 327
8.6.3 mr Sky门户 327
实例操作059——“mr Sky门户”的
使用方法 327
8.7 太阳光和日光系统 329
8.7.1 太阳光 329
8.7.2 日光 330
8.8 综合演练——室内灯光的创建 331
8.9 课后练习——为静物创建灯光 334
8.10 本章小结 334
第9章 动画
9.1 动画的基本概念 336
9.1.1 什么是动画 336
9.1.2 传统动画和3ds Max动画 336
9.2 关键帧动画 337
实例操作060——创建风向标动画 337
9.3 动画制作的常用工具 339
9.3.1 动画控制工具 339
9.3.2 动画时间的设置 340
9.3.3 轨迹视图 341
实例操作061——风车动画 342
9.4 “运动”面板 345
9.5 动画约束 348
9.5.1 附着约束 348
9.5.2 曲面约束 349
9.5.3 路径约束 350
实例操作062——运动中的汽车 350
9.5.4 位置约束 353
9.5.5 链接约束 354
实例操作063——创建机械手臂拿起
茶壶盖的动画 354
9.5.6 注视约束 355
9.5.7 方向约束 357
9.6 动画修改器的应用 358
9.6.1 路径变形 358
实例操作064——喷溅的水效果 358
9.6.2 噪波 362
9.6.3 融化 362
9.6.4 波浪 362
实例操作065——波浪文字 362
9.7 动画修改器的应用 365
9.7.1 几何变形动画 365
实例操作066——跳动的小球 365
9.7.2 几何参数动画 368
9.7.3 材质动画 368
9.7.4 特效动画 368
9.7.5 角色动画 368
9.8 综合演练——直升飞机动画 368
9.9 课后练习——月亮围绕
地球运动 370
9.10 本章小结 370
第10章 粒子系统和空间扭曲
10.1 粒子系统 372
10.1.1 粒子流 372
实例操作067——飞出的数字 372
10.1.2 喷射 377
实例操作068——下雨效果 377
10.1.3 雪 379
实例操作069——下雪效果 379
10.1.4 超级喷射 381
实例操作070——滴水的水龙头 381
10.1.5 暴风雪 388
实例操作071——气泡上升 389
10.1.6 粒子阵列 390
实例操作072——星球爆炸 390
10.1.7 粒子云 394
实例操作073——心形烟花 394
10.2 空间扭曲 398
10.2.1 推力 398
10.2.2 马达 400
10.2.3 漩涡 401
10.2.4 阻力 402
10.2.5 粒子爆炸 404
实例操作074——与“粒子阵列”和“粒子爆炸”一起使用的效果 404
10.2.6 路径跟随 405
10.2.7 重力 407
实例操作075——烟花效果 407
10.2.8 风 411
10.2.9 置换 412
10.3 导向器 413
10.3.1 导向球 413
10.3.2 全导向器 414
10.3.3 导向板 414
实例操作076——散落的玻璃球 414
10.4 综合演练——扭曲的粒子 416
10.5 课后练习——花瓣雨 420
10.6 本章小结 420
第11章 环境特效动画
11.1 辅助对象 422
11.1.1 点 422
11.1.2 大气装置 422
11.2 环境编辑器简介 422
11.2.1 公用参数 422
11.2.2 曝光控制 423
实例操作077—— 一个室内场景的自动
曝光控制 424
11.3 大气效果 425
11.3.1 火效果 425
实例操作078——燃烧的火柴 425
11.3.2 雾 428
实例操作079——设置雾效果 428
11.3.3 体积雾 430
实例操作080——设置体积雾效果 430
11.3.4 体积光 432
实例操作081——设置体积光效果 433
11.4 效果 435
11.4.1 Hair 和 Fur 435
实例操作082——使用Hair和Fur效果 436
11.4.2 镜头效果 438
实例操作083——路灯效果 438
11.4.3 模糊 446
11.4.4 亮度和对比度 449
11.4.5 色彩平衡 450
11.4.6 景深 450
实例操作084——设置景深效果 450
11.4.7 文件输出 452
11.4.8 胶片颗粒 452
11.4.9 运动模糊 453
11.5 综合演练——丛林里的烟雾 454
11.6 课后练习——爆炸效果 456
11.7 本章小结 456
第12章 后期合成
12.1 Video Post 458
12.1.1 序列窗口和编辑窗口 458
12.1.2 工具栏和信息栏 459
12.2 添加图像过滤事件 461
12.2.1 对比度 461
12.2.2 衰减 461
12.2.3 图像Alpha 461
12.2.4 镜头效果光斑 462
实例操作085——太阳光斑 462
12.2.5 镜头效果焦点 467
12.2.6 镜头效果光晕 468
实例操作086——炫彩紫光 468
12.2.7 镜头效果高光 474
实例操作087——镜头的高光效果 474
12.2.8 底片 476
12.2.9 伪Alpha 476
12.2.10 简单擦除 477
12.2.11 星空 477
12.3 综合演练——闪光流星 478
12.4 课后练习——炙热文字 481
12.5 本章小结 481
第13章 动力学系统
13.1 正向动力学 483
13.1.1 对象的链接 483
实例操作088——蜻蜓的链接 483
13.1.2 锁定和继承 485
13.1.3 图解视图 486
实例操作089——图解视图创建链接 489
13.1.4 创建正向动力学动画 489
实例操作090——落下的蜻蜓 489
13.2 反向动力学 490
13.2.1 使用反向运动学制作动画的
步骤 491
实例操作091——挥舞的链子球 491
13.2.2 编辑对象的反向运动学参数 494
13.2.3 IK解算器 496
13.3 层次链接 498
13.3.1 层级链接概念 498
13.3.2 “层次”面板 498
13.4 MassFX RBody 501
实例操作092——钢球 501
13.5 布料效果 503
实例操作093——床单 503
13.6 综合演练——望远镜 508
13.7 课后练习——盖住水晶球的
丝绸 510
13.8 本章小结 510
第14章 骨骼与蒙皮
14.1 骨骼系统 512
14.1.1 创建骨骼 512
14.1.2 “IK链指定”卷展栏 512
14.1.3 “骨骼参数”卷展栏 513
14.2 设置蜥蜴尾巴的骨骼 514
14.3 Biped两足动物 516
14.3.1 创建Biped两足动物 516
14.3.2 Biped相关参数 517
14.4 蒙皮 528
14.4.1 编辑封套 528
14.4.2 权重属性 529
14.4.3 “参数”卷展栏 529
14.5 综合演练——创建两足动画 533
14.6 课后练习——创建蜥蜴尾巴
动画 536
14.7 本章小结 536
第15章 暴风雪中的小木屋
15.1 制作木屋模型 538
15.2 制作雪模型 542
15.3 制作树和雪效果 544
15.4 设置环境效果 546
15.5 创建灯光 546
15.6 本章小结 548
第16章 片头动画
16.1 创建星球 550
16.2 制作爆炸文本 551
16.3 后期合成 554
16.4 本章小结 556
本教程采用选项功能讲解加实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,对3ds Max 2012的操作及功能进行了全面详细的介绍。共分为16章,具体包括3ds Max 2011的基础知识、基本建模、变换对象、对象的修改和合成、进阶建模、动画基础、轨迹视图和动画控制器、粒子系统和空间扭曲、材质编辑器、摄影机和灯光、环境特效以及动力学系统和后期合成等内容。
本教程光盘中包括本教程部分实例的视频教学文件、素材文件等,读者可以随时调用素材文件学习案例的制作方法,或跟随教学视频进行学习,以更快、更好地掌握所学知识。
本教程结构清晰、语言简洁、内容全面、实例精彩,既适合3ds Max初、中级读者阅读,也可作为三维动画制作、影视制作和广告制作等相关从业人员的自学参考书,同时还可以作为动画培训班、职业学校以及大中专院校相关专业的教材。