 游戏情感设计
作者:[美]弗里曼(Freeman,D.)
ISBN :7-5051-1025-X
CX 编号:4653
出版时间:2004.10
上架时间:2008-05-15
页数:362页
字数:498万字
版次:【暂无此信息】
配盘情况:1本书
印刷类型:黑白
开本:【暂无此信息】
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 内容简介
过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。 David Freeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出人意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。
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