第1章熟悉3ds Max 2012
1.1 3ds Max 2012 简介............................1
1.1.1 认识3ds Max 2012..........................1
1.1.2 3ds Max 2012 的特点......................2
1.2 安装3ds Max 2012............................2
1.2.1 3ds Max 2012 的运行环境.............2
1.2.2 3ds Max 2012 安装过程..................3
1.3 3ds Max 2012 的工作流程.................4
1.3.1 建模.................................................4
1.3.2 赋材质.............................................5
1.3.3 创建灯光和摄影机.........................5
1.3.4 后期制作.........................................5
1.3.5 渲染输出.........................................5
1.4 3ds Max 2012 的界面介绍.................7
1.4.1 认识3ds Max 2012..........................7
1.4.2 菜单栏和工具栏.............................8
1.5 界面的操作........................................9
1.5.1 3ds Max 2012 的运行环境..............9
1.5.2 自定义用户界面...........................11
1.6 自由摆放主工具栏...........................12
1.7 视口的操作......................................13
1.7.1 任意切换视口布局.......................13
1.7.2 视口显示方式...............................14
1.8 作品赏析..........................................16
1.9 练习题.............................................16
第2章对象的操作
2.1 对象的选择......................................18
2.1.1 使用“选择过滤器”列表选择...18
2.1.2 按名称选择...................................19
2.1.3 用选择区域工具选择...................20
2.2 对象的隐藏、冻结与孤立................20
2.2.1 对象的隐藏控制...........................20
2.2.2 对象的冻结...................................21
2.2.3 对象的孤立...................................22
2.3 对象的属性......................................22
2.3.1 对象的基本属性...........................22
2.3.2 设置对象的高级照明...................25
2.3.3 metal ray 控制与自定义数据........26
2.4 对象的变换......................................26
2.4.1 对象的移动...................................26
2.4.2 对象的旋转...................................27
2.4.3 对象的缩放...................................27
2.4.4 对象的对齐...................................28
2.5 对象的复制......................................29
2.5.1 克隆对象.......................................29
2.5.2 镜像对象.......................................31
2.5.3 阵列对象.......................................31
2.6 综合实训制作廊架........................33
2.7 练习题.............................................41
第3章基本对象的创建
3.1 基本几何体的创建...........................43
3.1.1 创建标准基本体...........................43
3.1.2 创建扩展基本体...........................48
3.2 二维图形的创建...............................52
3.2.1 创建样条线...................................52
3.2.2 创建NURBS 曲线..........................56
3.2.3 创建扩展样条线...........................56
3.3 基本对象的编辑...............................57
3.3.1 三维几何体的编辑.......................57
3.3.2 二维图形的编辑...........................62
3.4 综合实训一足球的制作................68
3.5 综合实训二电池的制作................73
3.6 练习题.............................................79
第4章复合对象的创建
4.1 复合对象的类型...............................80
4.2 布尔对象建模..................................81
4.2.1 并集运算.......................................81
4.2.2 交集运算.......................................81
4.2.3 差集运算.......................................82
4.2.4 切割运算.......................................82
4.2.5 布尔运算的注意事项...................83
4.3 放样对象建模..................................86
4.3.1 创建放样物体的方法...................86
4.3.2 控制曲面参数...............................88\
4.3.3 改变路径参数...............................89
4.3.4 设置蒙皮参数...............................89
4.3.5 应用放样变形...............................91
4.3.6 缩放变形.......................................92
4.3.7 扭曲变形.......................................94
4.4 综合实训制作烟灰缸....................95
4.5 综合实训制作牵牛花..................101
4.6 练习题...........................................106
第5章编辑修改器的应用
5.1 “修改”命令面板.........................108
5.1.1 认识“修改”命令面板.............108
5.1.2 调整修改器顺序.........................111
5.2 三维对象常用修改器...................... 112
5.2.1 “弯曲”修改器...........................112
5.2.2 FFD 修改器..................................114
5.2.3 “噪波”修改器...........................120
5.2.4 “编辑网格”修改器...................123
5.3 二维对象常用修改器......................132
5.3.1 “挤出”修改器...........................132
5.3.2 “倒角”修改器...........................134
5.3.3 “车削”修改器...........................136
5.4 综合实训制作抽水马桶..............142
5.5 练习题...........................................150
第6章曲面建模
6.1 “面片栅格”工具.........................151
6.1.1 面片栅格概念.............................151
6.1.2 创建面片的方法.........................151
6.1.3 使用“编辑面片”修改器.........152
6.2 “NURBS 曲面”工具....................164
6.2.1 NURBS 曲面的创建....................164
6.2.2 NURBS 对象工具面板................165
6.3 综合实训一武士头盔的制作.......171
6.4 练习题...........................................177
第7章3ds Max材质与贴图
3ds Max 2012 标准教程中文版
7.1 对“材质编辑器”的认识..............178
7.1.1 菜单栏.........................................178
7.1.2 示例窗.........................................179
7.1.3 工具栏.........................................182
7.1.4 认识“材质/贴图浏览器” 对话框.....187
7.2 标准材质........................................190
7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏.......190
7.2.2 “扩展参数”卷展栏...................198
7.2.3 “贴图”卷展栏...........................199
7.3 复合材质........................................201
7.3.1 复合材质简介.............................201
7.3.2 多维/子对象材质........................202
7.3.3 光线跟踪材质.............................203
7.3.4 双面材质.....................................204
7.4 3ds Max 2012 常用贴图.................205
7.4.1 常用2D 贴图................................205
7.4.2 常用3D 贴图................................208
7.5 材质修改器....................................212
7.5.1 认识贴图坐标.............................212
7.5.2 调整贴图坐标.............................212
7.5.3 UVW 贴图.................................213
7.6 综合实训瓷器质感......................217
7.7 综合实训二木质材质..................219
7.8 综合实训三皮质材质..................220
7.9 综合实训四黄金金属材质...........222
7.10 综合实训五不锈钢材质...........224
7.11 综合实训六地面反射..............225
7.12 综合实训七多维次物体材质...228
7.13 练习题.......................................233
第8章灯光和摄影机
8.1 标准灯光类型................................234
8.1.1 聚光灯.........................................235
8.1.2 泛光灯.........................................235
8.1.3 平行光.........................................236
8.1.4 天光.............................................237
8.2 灯光的共同参数控制......................240
8.2.1 “常规参数”卷展栏...................240
8.2.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏.........241
8.2.3 “阴影参数”卷展栏...................243
8.3 摄影机公共参数.............................247
8.3.1 “参数”卷展栏...........................247
8.3.2 “景深参数”卷展栏...................249
8.3.3 “运动模糊参数”卷展栏...........250
8.4 综合实训摄影机的应用..............251
8.5 练习题...........................................252
第9章粒子系统
9.1 粒子系统的简介.............................253
9.1.1 粒子系统的类型及功能.............254
9.1.2 粒子流的基本参数介绍.............255
9.1.3 喷射粒子.....................................257
9.1.4 雪粒子.........................................258
课堂实训一 创建雪粒子.....................258
课堂实训二 创建喷射粒子.................259
9.2 空间扭曲........................................262
9.2.1 创建空间扭曲.............................262
课堂实训三 应用简单的空间扭曲.....263
9.2.2 创建风效果.................................264
9.2.3 创建爆炸效果.............................266
9.2.4 创建力效果.................................268
9.3 综合实训一 制作飘雪效果...........270
9.4 综合实训二 制作下雨效果...........273
9.5 综合实训三 制作漩涡文字...........276
9.6 练习题...........................................282
第10章后期制作
10.1 背景的制作..................................283
10.1.1 设置背景效果...........................283
10.1.2 对曝光的控制...........................284
10.2 制作大气环境效果.......................289
10.2.1 应用雾效果...............................290
10.2.2 应用体积光...............................292
10.2.3 应用火效果...............................293
10.3 添加图层特效..............................295
10.3.1 景深特效...................................295
10.3.2 运动模糊特效...........................297
10.4 视频合成器..................................298
10.4.1 视频合成器界面.......................298
10.4.2 镜头特效过滤器.......................301
10.5 综合实训 制作太阳耀斑............302
10.6 练习题.........................................305
第11章渲染输出
11.1 渲染工具......................................307
11.2 使用默认扫描线渲染器................308
11.2.1 “公用”选项卡..........................308
11.2.2 “渲染器”选项卡......................312
11.2.3 “光线跟踪器”选项卡..............316
11.2.4 “高级照明”选项卡..................317
11.3 使用mental ray 渲染器.................318
11.3.1 mental ray 首选项......................318
11.3.2 mental ray 渲染器选项卡..........319
11.3.3 “间接照明”选项卡..................320
11.4 综合实训 光线跟踪器................321
11.5 练习题.........................................327
第12章常用三维文字的制作
12.1 行业概述......................................328
12.2 文字的设计内容...........................329
12.2.1 文字的创建...............................329
12.2.2 艺术效果...................................329
12.2.3 界面的处理...............................329
12.2.4 光照的设计...............................329
12.3 浮雕文字的制作...........................329
12.3.1 文本的创建...............................330
12.3.2 边框的创建...............................331
12.3.3 设置材质...................................332
12.3.4 创建摄影机...............................333
12.4 沙砾金文字的制作.......................333
12.4.1 创建文本...................................334
12.4.2 边框的创建...............................334
12.4.3 设置材质...................................335
12.4.4 创建摄影机...............................337
12.4.5 创建灯光...................................337
12.5 光影文字的制作...........................338
12.5.1 文本的创建...............................338
12.5.2 光影的制作...............................341
12.5.3 创建动画...................................344
12.5.4 设置背景...................................345
第13章工业设计——时尚挂钟
3ds Max 2012 标准教程中文版
13.1 行业概述......................................348
13.2 工业设计的内容...........................350
13.2.1 产品设计...................................350
13.2.2 企业形象设计...........................350
13.2.3 环境设计...................................351
13.2.4 设计管理...................................351
13.3 操作步骤......................................351、
第14章效果图的制作
14.1 行业背景指南..............................359
14.1.1 空间组织...................................360
14.1.2 空间处理..................................360
14.1.3 灯光与色彩...............................360
14.2 综合实训制作电梯间效果..........360
14.2.1 创建模型...................................361
14.2.2 创建摄影机和灯光...................375