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 Adobe创意大学动漫特效合成标准教材

   内容简介

   

本书首先介绍了传统的合成环节的制作技术,重点讲解了合成这一制作环节所涉及到的基本概念和制作理念,以制作流程为主线,分析合成的每一个步骤,讲解透彻。

另一方面,本书通过大量实例的分析和讲解,一步一步介绍动画的合成区别于广告、栏目包装和传统影视特效制作的独有的技术特点,将动画合成这一环节的技术共性和特性完全的展现了出来。

动漫特效合成区别于传统的影视特效合成。提到特效合成,很大程度上都集中在电视片头和电影特效里面,但是对于动漫来讲,合成是非常重要的一个制作环节,很多动画里面的合成都是通过后期来表现一些效果,也就是说对于前期的渲染工作,并不一定需要极高的渲染品质,我们可以通过后期的制作调整出来,能够给后期较大的可控性。本书重点讲述动漫制作中多层渲染、多通道合成,以及通过法线等进行后期灯光的配置、校色的技法,还包括在三维环境中的合成方式。实现二维图像的三维化,重点在于软件的掌握,能够通过合成对最终动画的效果进行深入细致的控制,以减少返工渲染的工作量和时间,最终成为制定渲染方案以及指导渲染的合成师。

本书非常适合欲从事影视后期、特效合成、电视包装制作的专业人员使用。读者通过学习,能在极短的时间内,掌握影视特效制作人员所必须掌握的相关技术,并加深特效合成技术功底,达到从入门到精通的专业水平。另外。本书也可以作为各类影视动画学院、培训机构的教学方面的相关专业用书,其中大量的实例能够方便教师授课,丰富的知识点总结能够清晰明白地阐述原本晦涩的影视制作概念。

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