模块1 3ds Max 2014对象的基本操作与编辑
1.1 三维动画制作的现状
...............................1
1.2 三维动画制作的发展前景
........................2
1.3 认识 3ds Max
2014 工作界面..................3
1.4 自定义工作界面.......................................8
1.5 文件的基本操作.......................................9
1.6 场景中物体的创建.................................11
1.7 对象的选择............................................12
1.8 对象的变换............................................14
1.9 对象的复制............................................15
1.10 捕捉工具的使用和设置........................16
1.11 坐标系统..............................................18
1.12 控制、调整视图...................................19
1.13 使用组.................................................21
1.14 阵列工具的使用...................................22
1.15 对齐工具的使用...................................22
1.16 对象的链接..........................................23
1.17 设置对象的属性...................................24
1.18 渲染场景..............................................26
1.19 上机实训——制作果篮........................27
1.20 思考与练习..........................................30
模块2 二维图形的创建与编辑
2.1 二维建模................................................31
2.2 创建二维图形
........................................32
2.3 创建二维复合图形.................................40
2.4 “可编辑样条线”功能............................40
2.5 父物体层级............................................44
2.6 由二维对象生成三维对象
......................47
2.7 上机实训................................................50
2.8 思考与练习............................................64
模块3 三维模型的构建
3.1 认识三维模型
........................................65
3.2 几何体创建时的调整
.............................65
3.3 创建标准基本体.....................................67
3.4 创建扩展基本体.....................................70
3.5 建筑模型的构建.....................................75
3.6 创建 AEC 扩展 ......................................81
3.7 创建楼梯................................................84
3.8 上机实训................................................86
3.9 思考与练习............................................96
模块4 三维编辑修改器
4.1 “修改”命令面板...................................97
4.2 编辑修改器的使用.................................99
4.3 上机实训..............................................104
4.4 思考与练习..........................................115
模块5 创建复合物体
5.1 复合物体创建工具...............................116
5.2 布尔运算的类型...................................116
5.3 制作布尔运算动画...............................119
5.4 散布工具..............................................120
5.5 放样.....................................................121
5.6 放样变形..............................................127
5.7 上机实训——液晶显示器 ....................133
5.8 思考与练习..........................................138
模块6 多边形建模
6.1 了解多边形建模...................................139
6.2 “编辑网格”修改器 .............................140
6.3 “编辑多边形”修改器..........................143
6.4 上机实训——盘子中的鸡蛋.................148
6.5 思考与练习..........................................154
模块7 材质与贴图
7.1 材质编辑器与材质 / 贴图浏览器 ..........155
7.2 标准材质..............................................160
7.3 复合材质..............................................164
7.4 贴图的类型..........................................169
7.5 上机实训..............................................174
7.6 思考与练习..........................................180
模块8 灯光与摄影机
8.1 照明的基础知识...................................181
8.2 灯光类型..............................................182
8.3 灯光的共同参数卷展栏........................188
8.4 光度学灯光..........................................193
8.5 摄影机.................................................195
8.6 上机实训..............................................200
8.7 思考与练习..........................................202
模块9 特效与渲染
9.1 环境特效..............................................203
9.2 火焰效果..............................................204
9.3 雾效果.................................................206
9.4 体积雾效果..........................................208
9.5 体积光效果..........................................209
9.6 渲染.....................................................210
9.7 渲染特效..............................................213
9.8 上机实训..............................................215
9.9 思考与练习..........................................219
模块10 动画制作技术
10.1 动画的概念和方法.............................220
10.2 帧与时间的概念.................................220
10.3 “运动”命令面板与动画控制区 .........221
10.4 动画控制器........................................228
10.5 上机实训——火焰拖尾......................235
10.6 思考与练习........................................243
模块11 粒子系统与空间扭曲
11.1 粒子系统............................................244
11.2 不同的粒子系统类型
.........................244
11.3 空间扭曲............................................248
11.4 上机实训............................................255
11.5 思考与练习........................................263
参考文献