第1章 AIGC 概述................. 1
1.1 人工智能概述........................................... 2
1.1.1 人工智能的发展与应用.......................2
1.1.2 人工智能的历史进程...........................3
1.2 生成式人工智能(AIGC).................. 5
第2章 【文本】大语言模型................................. 7
2.1 大语言模型概述....................................... 8
2.1.1 大语言模型的定义...............................8
2.1.2 国内外大语言模型列表.......................8
2.1.3 大语言模型生态系统解析...................9
2.1.4 大语言模型的局限性和缺陷.............10
2.1.5 国际合作与竞争及未来展望.............10
2.2 ChatGPT—你随意问,我都能答................................................. 11
2.2.1 提示词原则.........................................11
2.2.2 风格化写作.........................................12
2.2.3 文件格式转换指导.............................13
2.2.4 不同语言实时翻译.............................14
2.2.5 作为“特定角色”回答.....................15
2.2.6 指定“特定受众”回答.....................16
2.2.7 生成“框架性”内容.........................16
2.2.8 为其他AI工具生成提示词.................18
第3章 【图像】极富艺术性的Midjourney............ 20
3.1 AI 绘画概述........................................... 21
3.1.1 AI绘画的原理.....................................21
3.1.2 热门AI绘画软件分析及对比.............21
3.1.3 AI绘画的问题与争议.........................21
3.2 Midjourney—创意灵感之源....... 22
3.2.1 基础操作—文生图、图生图.........23
3.2.2 画面控制参数详解.............................34
3.2.3 如何打造一个好的提示词.................37
3.2.4 其他参数、命令与设置.....................42
第4章 【图像】可控制的Stable Diffusion.... 44
4.1 Stable Diffusion 概述....................... 45
4.1.1 AI生图原理.........................................46
4.1.2 反向扩散模型.....................................46
4.2 安装配置及WebUI 界面介绍............ 47
4.2.1 配置要求、下载与安装.....................47
4.2.2 基础界面导览.....................................48
4.2.3 模型及插件安装指南.........................49
4.3 基础文生图的绘制与模型.................... 52
4.3.1 提示词.................................................52
4.3.2 小模型.................................................55
4.3.3 文生图.................................................57
4.4 图生图与局部重绘................................. 60
4.4.1 图生图原理.........................................60
4.4.2 图生图功能.........................................61
4.4.3 涂鸦功能.............................................63
4.4.4 修改与重绘.........................................63
4.5 画面控制ControlNet......................... 65
4.5.1 工作原理与基础设置.........................65
4.5.2 结构类控制器.....................................67
4.5.3 线条类控制器.....................................71
4.5.4 内容类控制器.....................................73
4.5.5 风格迁移类控制器.............................75
第5章 【音频】应用领域的AI 革新........................ 76
5.1 自然语言处理与文本—语音转换........ 77
5.1.1 AI语音技术原理.................................77
5.1.2 AI语音平台工具.................................77
5.1.3 未来趋势.............................................81
5.2 音乐与人工智能..................................... 81
5.2.1 音乐创作和制作.................................82
5.2.2 AI音乐平台工具.................................83
5.2.3 未来趋势.............................................87
5.3 AI 语音客服........................................... 88
5.3.1 运用场景.............................................88
5.3.2 AI语音客服平台工具.........................89
第6章 【视频】颠覆性的视频生成方式............ 93
6.1 AI 视频生成概述.................................. 94
6.1.1 AI视频生成原理.................................94
6.1.2 AI编辑和合成视频优化.....................96
6.1.3 AI视频分类与平台.............................97
6.2 Runway 创建沉浸式视频体验.......... 99
6.2.1 Runway视频创建特点.......................99
6.2.2 Runway视频创建实例(Gen1-Video to Video模式)......................100
6.2.3 Runway视频创建实例(Gen2-Text/Image to Video模式)..............104
6.3 其他视频工具....................................... 107
6.3.1 Viggle让平面角色动起来................107
6.3.2 DomoAI让电影变成动画片............110
第7章 应用场景:视觉插画设计......... 112
7.1 风格插画概述....................................... 113
7.1.1 风格插画分类...................................113
7.1.2 AI绘制插画的方法...........................114
7.2 风格插画创作....................................... 116
7.2.1 国画风格...........................................116
7.2.2 油画风格...........................................120
7.2.3 水墨风格...........................................124
7.3 电商运营插画创作............................... 126
7.3.1 电商扁平风格...................................126
7.3.2 商业摄影风格...................................131
7.3.3 二次元角色形象设计.......................135
7.4 个性化插画LoRA 模型训练............ 139
第8章 应用场景:产品与电商设计.............. 146
8.1 产品概念图........................................... 147
8.1.1 数码3C产品设计..............................147
8.1.2 家具设计...........................................150
8.1.3 草图转绘3D渲染图..........................152
8.2 电商商品图........................................... 153
8.2.1 产品照片品质升级...........................153
8.2.2 模特换脸...........................................154
8.2.3 假人模特转真人...............................157
8.2.4 生成商品图背景...............................158
8.3 商业设计................................................ 159
8.3.1 品牌Logo设计..................................159
8.3.2 文字与场景融合的海报设计...........160
8.3.3 促销广告APP开屏图—新春大促...................................161
8.3.4 包装设计...........................................162
8.3.5 真实人物转换Q版风格....................163
8.3.6 表情包设计.......................................165
8.3.7 3D盲盒设计......................................166
第9章 应用场景:动漫设计.................. 168
9.1 AI 与动漫设计.................................... 169
9.2 前期策划阶段的AIGC 技术应用.... 170
9.2.1 故事与剧本创作...............................170
9.2.2 角色与场景概念图的设计...............171
9.2.3 实例分析...........................................174
9.3 预生产阶段的AIGC 技术应用........ 176
9.3.1 角色与场景设定...............................176
9.3.2 故事板设计.......................................178
9.3.3 实例分析...........................................180
9.4 动画制作阶段的 AIGC 技术应用.... 183
9.4.1 建模与动画准备...............................183
9.4.2 动画制作...........................................185
9.4.3 实例分析...........................................187
9.5 后期制作阶段的AIGC 技术应用.... 189
9.5.1 声音设计...........................................189
9.5.2 剪辑与特效.......................................191
9.5.3 实例分析...........................................193
9.6 发展趋势预测与学习建议.................. 195
9.6.1 在动漫设计中AIGC应用的发展趋势...........................................195
9.6.2 在动漫设计中AIGC应用的学习建议...........................................196
第10章 应用场景:室内设计................ 197
10.1 毛坯房一键装修................................... 198
10.1.1 提示词抽卡.....................................198
10.1.2 草绘语义分割.................................201
10.2 线稿的使用方法及应用...................... 203
10.2.1 线稿的控制图类型.........................203
10.2.2 如何使用Lineart生成一张图片进行抽卡.........................................204
10.3 旧房改造................................................ 207
10.3.1 通过语义分割分析旧房家具位置等要素.................................... 207
10.3.2 使用Photoshop+Seg插件进行局部修改.........................................210
10.4 图像后期处理的使用方法和应用...... 212
10.4.1 图像后期处理技术.........................212
10.4.2 如何使用图像后期处理修改画面.................................................213
10.5 风格迁移................................................ 218
10.5.1 使用IP-Adapter进行风格迁移.......218
10.5.2 使用Reference进行风格迁移........220
第11章 应用场景:建筑与环境设计........... 222
11.1 建筑写实彩色总平面图生成.............. 223
11.1.1 Stable Diffusion大模型选择及通用设置.....................................223
11.1.2 ControlNet设置...............................225
11.2 园林景观精细真实感生图.................. 227
11.2.1 准确生图.........................................227
11.2.2 真实感优化处理.............................229
11.3 荒地景观改造项目............................... 231
11.4 户外草坪植物升级大改造.................. 233
11.5 农村自建房改建现代别墅.................. 234
第12章 应用场景:AIGC绘画与服装设计.... 238
12.1 AIGC绘画推动服装设计发展.........239
12.2 AIGC绘画在服装设计中的应用.....239
12.2.1 文生图—服装“成衣”效果设计初体验.....................................239
12.2.2 文生图/图生图—图文结合深入服装款式细节设计.................241
12.2.3 图混图—拓展服装设计想象.....244
12.2.4 从AIGC绘画到AI视频的“服装发布与推广”.................................246
12.2.5 图生文—向成功服装设计案例学习提示词.....................................246
12.3 从服装设计的不同角度导入设计......249
12.3.1 面料材质优先服装设计案例.........249
12.3.2 色彩、图案优先服装设计案例.....251
12.3.3 职业装服装设计案例.....................257
第13章 应用场景:游戏设计................ 260
13.1 场景原画设计....................................... 261
13.1.1 生成创意草图及深入细画.............261
13.1.2 自动配色及细画.............................265
13.2 角色设计................................................ 269
13.2.1 提示词生成角色及优化过程.........269
13.2.2 角色线稿与AI配色.........................274
第14章 【高阶】使用Stable Video Diffusion生成视频................ 279
14.1 Stable Video Diffusion................. 280
14.1.1 Stable Video Diffusion模型............280
14.1.2 ComfyUI+Stable Video Diffusion制作视频.........................................281
14.2 动画革命AnimateDiff..................... 293
14.2.1 AnimateDiff插件介绍....................293
14.2.2 使用AnimateDiff创作视频........... 297
14.3 使用EbSynth 创作视频................... 301
14.3.1 EbSynth插件介绍...........................301
14.3.2 EbSynth插件的安装与使用...........303
14.3.3 EbSynth+ControlNet稳定动画......311
参考文献 ........................................................... 312